45
Revista Científica Multidisciplinar
https://revistasaga.org/
e-ISSN
3073-1151
Octubre-Diciembre
, 2026
Vol.
3
, Núm.
4
,
45-57
https://doi.org/10.63415/saga.v3i4.490
Artículo de revisión
.
Aplicaciones y herramientas digitales para el aprendizaje en la
educación inicial: Una revisión sistemática de prácticas pedagógicas y
resultados educativos (2020
–
2026)
Digital Applications and Tools for Learning in Early Childhood Education: A
Systematic Review of Pedagogical Practices and Educational Outcomes (2020
–
2026)
Aplicações e Ferramentas Digitais para a Aprendizagem na Educação Infantil:
Uma Revisão Sistemática de Práticas Pedagógicas e Resultados Educacionais
(2020
–
2026)
Stefany Gabriela Delgado Zambrano
1
, Gregoria Marianela Alvarado Bailón
1
,
Jessica Paola García Aragundi
2
, Nancy Beatriz Lino Quimis
1
,
María Lourdes Ponce Moreira
3
1
Unidad Educativa Dr. Miguel H. Alcívar, Ecuador
2
Unidad Educativa Particular Felipe Intriago Bravo, Ecuador
3
Unidad Educativa José Mejía Lequerica, Ecuador
Recibido
: 2026-08-10 /
Aceptado
: 2026-09-15 /
Publicado
: 2026-10-06
RESUMEN
La utilización de aplicaciones y herramientas digitales en la educación infantil genera oportunidades de aprendizaje, si
bien los resultados positivos están relacionados con condiciones pedagógicas y contextuales. Su propósito fue revisar de
manera sistemática la evidencia sobre estos recursos, para identificar las prácticas pedagógicas, los resultados educativos
y los factores facilitadores y barreras para la integración. Se realizó una síntesis exploratoria de un conjunto de 15
artículos concernientes a niños, familias, docentes y aplicaciones educativas, a partir de una lectura documental,
organizativa en matrices y análisis narrativo-temático. Comparados con el grupo control, los estudios reportaron
beneficios específicos en alfabetización emergente, escritura, matemáticas y pensamiento computacional, siendo los
resultados heterogéneos en función de las habilidades iniciales y el diseño de las intervenciones. Estas actividades han
incluido juegos digitales, programación, investigación y actividades manipulativas acompañadas por un adulto. La
pertinencia evolutiva, la retroalimentación y el respaldo institucional potenciaron la implementación; la incertidumbre
docente, la sobrecarga laboral y la carencia de habilidades prerrequisito representaron obstáculos para la misma. Se
concluye que tales recursos pueden complementar la experiencia educativa cuando en ellos se atienden fines claros y
necesidades infantiles. La heterogeneidad metodológica limita la generalización y plantea la necesidad de investigaciones
longitudinales que permitan evaluar la permanencia y transferencia de los aprendizajes.
Palabras clave:
aplicaciones educativas; herramientas digitales; practicas pedagógicas; primera infancia; revisión
sistemática
ABSTRACT
The use of applications and digital tools in early childhood education generates learning opportunities, although positive
outcomes are related to pedagogical and contextual conditions. Its purpose was to systematically review the evidence on
these resources, to identify pedagogical practices, educational outcomes, and the facilitating factors and barriers to
integration. An exploratory synthesis was conducted of a set of 15 articles concerning children, families, teachers, and
educational applications, based on a documentary reading, organization into matrices, and narrative-thematic analysis.
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Compared to the control group, the studies reported specific benefits in emergent literacy, writing, mathematics, and
computational thinking, with the results being heterogeneous depending on initial skills and the design of the
interventions. These activities have included digital games, programming, research, and manipulative activities
accompanied by an adult. The evolutionary relevance, feedback, and institutional support enhanced the implementation;
teacher uncertainty, workload overload, and lack of prerequisite skills represented obstacles to it. It is concluded that such
resources can complement the educational experience when they address clear goals and children's needs. Methodological
heterogeneity limits generalization and raises the need for longitudinal research to evaluate the permanence and transfer
of learning.
Keywords
: digital tools; educational applications; early childhood; pedagogical practices; systematic review
RESUMO
La utilización de aplicaciones y herramientas digitales en la educación infantil genera oportunidades de aprendizaje; sin
embargo, los resultados positivos dependen de determinadas condiciones pedagógicas y contextuales. El propósito de este
estudio fue revisar sistemáticamente la evidencia disponible sobre estos recursos, con el fin de identificar las prácticas
pedagógicas, los resultados educativos, así como los factores facilitadores y las barreras para su integración. Se realizó
una síntesis exploratoria de 15 artículos relacionados con niños, familias, docentes y aplicaciones educativas, mediante
una revisión documental, la organización de la información en matrices y un análisis narrativo-temático. Los estudios
reportaron beneficios específicos en alfabetización emergente, escritura, matemáticas y pensamiento computacional,
aunque los resultados fueron heterogéneos en función de las habilidades iniciales de los niños y del diseño de las
intervenciones. Las prácticas analizadas incluyeron juegos digitales, actividades de programación, investigación y
experiencias manipulativas acompañadas por un adulto. La pertinencia para el desarrollo infantil, la retroalimentación y
el respaldo institucional favorecieron la implementación de estos recursos. En contraste, la incertidumbre de los docentes,
la sobrecarga laboral y la ausencia de habilidades prerrequisito constituyeron importantes obstáculos para su integración.
Se concluye que las aplicaciones y herramientas digitales pueden complementar las experiencias educativas cuando su
utilización responde a objetivos pedagógicos claros y a las necesidades de los niños. No obstante, la heterogeneidad
metodológica de los estudios limita la generalización de los resultados y evidencia la necesidad de realizar investigaciones
longitudinales que permitan evaluar la permanencia y la transferencia de los aprendizajes.
Palavras-chave
: aplicaciones educativas; herramientas digitales; prácticas pedagógicas; primera infancia; revisión
sistemática
Forma sugerida de citar (APA):
Delgado Zambrano, S. G., Alvarado Bailón, G. M., García Aragundi, J. P., Lino Quimis, N. B., & Ponce Moreira, M. L. (2026). Aplicaciones y
herramientas digitales para el aprendizaje en la educación inicial: Una revisión sistemática de prácticas pedagógicas y resultados educativos (2020
–
2026). SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, 3(4), 45-57.
https://doi.org/10.63415/saga.v3i4.490
Esta obra está bajo una licencia internacional
Creative Commons de Atribución No Comercial 4.0
INTRODUCCIÓN
La integración de aplicaciones y
herramientas digitales en la educación
temprana se traduce en nuevas oportunidades
para diseñar experiencias de aprendizaje sobre
alfabetización emergente, matemáticas,
pensamiento computacional e investigación
creativa. Estos recursos incluyen aplicaciones
móviles, juegos educativos, entornos de
programación y dispositivos robóticos, y su
valor depende de su diseño y cómo se integran
con las prácticas pedagógicas. La
investigación disponible indica que pueden
facilitar determinados aprendizajes si lo hacen
hacia objetivos específicos, proporcionan
retroalimentación adecuada y tienen en cuenta
las fases del desarrollo infantil (Lewis Presser
et al., 2023; Schiele et al., 2025). Pero para
valorar su potencial en educación es necesario
superar la consideración de mera
disponibilidad tecnológica para centrarse en la
calidad de las experiencias que facilitan
(Crescenzi-Lanna, 2022; Taylor et al., 2022).
El problema se ubica en la heterogeneidad
de resultados y en la complejidad para
dilucidar para qué, y bajo qué condiciones, las
tecnologías digitales favorecen el aprendizaje
en esta edad. Algunas intervenciones reportan
incrementos en habilidades específicas,
mientras que otras reportan beneficios
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limitados para ciertos perfiles o resultados
similares a los observados en grupos de control
(Bonneton-Botté et al., 2020; Birtwistle et al.,
2027). Asimismo, las investigaciones utilizan
indicadores diferentes, como desempeño en la
escuela, participación de los niños, atributos
de las aplicaciones y percepciones de los
maestros, que no se consideran evidencias
comparables de efectividad. Tal diversidad
obstaculiza guiar decisiones pedagógicas
informadas y destaca la necesidad de realizar
síntesis crítica de las relaciones entre recursos,
estrategias de implementación y resultados
educativos (Neumann et al., 2023; Yang et al.,
2026).
En el campo de la alfabetización
emergente, la evidencia sugiere que el
aprendizaje a través de aplicaciones puede
generar beneficios, aunque éstos no se
distribuyen de manera uniforme. Schiele et al.
(2025), al analizar un grupo de 500 niños en
edad preescolar consideran que las ganancias
en habilidades de alfabetización fueron
mayores para aquellos que jugaron con
aplicaciones, incluso tras controlar por
características familiares e individuales. Por su
parte, da Silva et al. (2022) reportaron que hay
perfiles diferenciados de respuesta a Escribo
Play, inclusive sectores que no se benefician
con la intervención y que se presentan como
carentes como habilidades con prerrequisitos.
Ambos estudios enfatizan la relevancia de
abordar las diferencias individuales y evaluar
los patrones de interacción en lugar de permitir
que los resultados generales oculten
necesidades específicas de soporte.
Los resultados sobre escritura y aprendizaje
matemático precisan la relación entre diseño
tecnológico, mediación y desempeño inicial.
Bonneton-Botté et al. (2020) hallaron que una
aplicación de escritura con lápiz digital sólo
benefició a ciertos niños (con un nivel
intermedio de grafomotricidad), poniendo en
duda su eficacia general. En matemáticas,
Lewis Presser et al. (2023) informaron
resultados prometedores que implican el uso
de una aplicación de representación de datos
junto con investigaciones curriculares y apoyo
docente. También Wang y Wei (2025)
encontraron beneficios de una interfaz
estereoscópica para tareas de transferencia
lejana, pero no para transferencia cercana o
media. Estas investigaciones sugieren que los
beneficios deben ser interpretados en base a las
habilidades medidas y las condiciones
específicas de instrucción.
Con respeto al pensamiento computacional,
las investigaciones describen prácticas en las
que se combina programación, juego,
experimentación y la participación de la
familia. Louka y Papadakis (2024) reportaron
mejoras en determinados conceptos mediante
ScratchJr, si bien el tamaño muestral y las
diferencias iniciales entre grupos impiden
generalizar los resultados. Lavigne et al (2023)
hallaron tendencias a la mejora en las
estrategias infantiles y en la comprensión
parental al combinar medios digitales con
actividades manipulativas en el hogar. Desde
el punto de vista didáctico Dittert et al. (2021)
recomendaron un desarrollo desde la réplica
hacia la experimentación abierta que permita
creatividad y colaboración. En conjunto, estos
trabajos destacan la importancia de
experiencias contextualizadas, empero
proveen evidencias disímiles que ameritan una
síntesis diferenciada.
La calidad del diseño es otra dimensión
relevante para entender las oportunidades
educativas de las apps. Taylor et al. (2022)
hallaron más potencial pedagógico y lenguaje
más adecuado en recursos con objetivos de
aprendizaje, si bien siguió habiendo
limitaciones en adaptación, exploración y
retroalimentación. La idoneidad para con el
desarrollo infantil fue positivamente
correlacionada con las evaluaciones, y de
manera indirecta con el tiempo de juego,
encontró Crescenzi-lanna (2022). No obstante,
estos indicadores por sí solos no pueden
justificar la afirmación de un rendimiento
académico mejorado. Complementariamente,
Neumann et al. (2023) encontraron mayor
participación con un frente humano que con un
robot social, lo que pone en evidencia la
distinción necesaria entre atractivo
tecnológico, compromiso infantil y
aprendizaje demostrado efectivamente.
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Las condiciones laborales e institucionales
también afectan la incorporación de las TIC.
Sosa-Alonso et al. (2025) hallaron que las
expectativas en cuanto a la disponibilidad de
más recursos digitales impactaron más en su
adopción que el conocimiento técnico
declarado, poniendo en tela de juicio la base
pedagógica de algunas decisiones. Yang et al.
(2026) consideraron que el soporte
institucional y los recursos adecuados
apoyaban la programación robótica mientras
que la inseguridad docente y la sobrecarga
laboral eran barreras. También Zhou et al.
(2026) destacaron la reciprocidad y la gestión
pedagógica de plataformas en redes de
aprendizaje profesional. Estos hallazgos
ubican la formación y acompañamiento
institucional como ejes imprescindibles para
interpretar la implementación.
Si bien la literatura proporciona resultados
significativos, permanecen restricciones para
entender la sostenibilidad y la generalización
de los aprendizajes. Algunas de las
investigaciones revisadas incluyen
intervenciones breves con muestras pequeñas
o mediciones limitadas a determinadas
habilidades, mientras que otras reportan
percepciones sin medir directamente el
rendimiento de los niños (Lavigne et al., 2023;
Louka & Papadakis, 2024; Yang et al., 2026).
Birtwistle et al. (2027) hallaron que las
mejoras cognitivas no superaban de forma
consistente a las del grupo control, resaltando
la necesidad de separar los efectos de práctica
de los beneficios relacionados con el
entrenamiento. Por tanto, la síntesis tiene que
considerar los resultados positivos y los
negativos, y estos deben estar vinculados a la
calidad de la metodología y las condiciones
bajo las cuales se aplicaron.
Esta revisión se justifica por la demanda de
una sola interpretación que apoye la selección
y la utilización pedagógica de tecnologías en
educación infantil. Su impacto esperado es
conectar las propiedades de los recursos con
las prácticas docentes, los resultados
evaluados, y los elementos que afectan su
adopción. Esta visión podría ofrecer a los
profesionales y a las familias unas pautas para
el juicio sobre la idoneidad de las aplicaciones,
y ayuda para la toma de decisiones
institucionales en materia de formación y
acompañamiento. También podría identificar
prioridades de investigación para el ajuste
individual, para medir lo aprendido y para
sostener las intervenciones, las cuales fueron
indicadas por la investigación sobre diseño
tecnológico, lectura y adopción tecnológica
(Schiele et al., 2025; Sosa-Alonso et al., 2025;
Taylor et al., 2022).
El alcance temático de la revisión incluye
aplicaciones y herramientas digitales
destinadas a ser utilizadas con propósito
educativo en la educación inicial primaria, en
contextos de aula y hogar. Serán estudiadas
prácticas asociadas a la alfabetización
emergente, escritura, matemática, pensamiento
computacional, participación y colaboración,
así como condiciones de trabajo docentes e
institucionales vinculadas a su
implementación. Los trabajos sobre diseño de
apps y formación profesional que se tratarán
para situar su uso, se diferencian de aquellos
que evalúan directamente los aprendizajes
infantiles (Taylor et al., 2022; Zhou et al.,
2026). No se considerarán para su inclusión
aplicaciones cuya finalidad sea
exclusivamente recreativa y sin ningún
contenido educativo asociable y/o estudios que
se enfoquen exclusivamente en otro nivel
educativo. Los límites de tiempo, documentos
y búsquedas se especificarán en el protocolo
metodológico.
En este contexto, el objetivo del estudio es
revisar de manera sistemática la evidencia
científica en relación con la aplicación de
herramientas y aplicaciones digitales para el
aprendizaje en la educación preescolar, con el
fin de identificar las prácticas pedagógicas
utilizadas, los resultados educativos obtenidos
y las condiciones tanto facilitadoras como
restrictivas de su uso en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
METODOLOGÍA
Se propone una revisión sistemática
exploratoria de la literatura basada en las
directrices de Manchado Garabito et al. (2009)
para examinar las aplicaciones y herramientas
digitales empleadas para el aprendizaje en
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educación preescolar. Este enfoque hace
posible agrupar estudios con distintas
metodologías, intervenciones y resultados,
para reconstruir las prácticas educativas
realizadas o bien para visualizar lagunas en el
conocimiento. Esta elección está determinada
por la heterogeneidad del corpus documental,
el cual concentra estudios sobre aplicaciones
educativas, videojuegos, programación,
robótica y formación docente relacionada con
la integración tecnológica. La revisión estará
guiada por la siguiente pregunta: ¿Qué
prácticas pedagógicas, resultados de
aprendizaje y condiciones de implementación
informan la evidencia científica relacionada
con el uso de aplicaciones y herramientas
digitales para el aprendizaje en la educación
inicial entre 2020 y 2026? Con base en esta
pregunta se estructurarán los criterios de
elegibilidad, la selección documental, la
extracción de información y la síntesis de
resultados. Conforme a Manchado Garabito y
col. (2009) estos aspectos deben hacer
explicito el procedimiento para potenciar la
transparencia del procedimiento, y
correspondencia entre el objetivo y la
evidencia solicitada.
El corpus a analizar consta de 15 artículos
únicos descargados. No obstante, el n final,
esto es, el número para el que se decidirá hacer
el muestro, dependerá de la aplicación de los
criterios temáticos y temporales. Se incluirán
estudios publicados desde 2020 hasta la fecha
límite para la búsqueda, en 2026, que se
centren en recursos digitales con una función
pedagógica para la educación preescolar en las
aulas o en el hogar. Asimismo, se podrán
incorporar investigaciones sobre diseño de
aplicaciones y condiciones de implementación
docente siempre que contribuyan con datos
vinculados directamente al objeto de estudio.
Se eliminarán los duplicados, los estudios que
se enfocan solo en otros niveles educativos, y
aquellos que no tienen un vínculo claro con
aprendizaje o una integración pedagógica
utilizando las tecnologías.
Para poder aplicar el límite temporal, se
deberá fijar un criterio uniforme en cuanto a
fecha de publicación. El artículo de Birtwistle
et al. aparece en un tomo de 2027, aunque se
indica como publicación anticipada en línea en
2026. Usando el año del volumen, el corpus de
máxima validez será de 14 trabajos, antes de
otras exclusiones; si el protocolo permite la
primera publicación en línea durante el período
2020-2026 podrá ser incluida entre los 15
documentos. Esto tendrá que estar estipulado
antes de cerrar la selección, para que no haya
un cambio de criterio según convenga a los
resultados.
La documentación de la identificación
debería describirse con détail por las fuentes
realmente consultadas, las fechas de consulta,
las ecuaciones empleadas y los filtros
aplicados. En cuanto a la estrategia de
búsqueda a utilizarse, se realizar un combinado
de términos relacionados con educación
preescolar, aplicaciones educativas,
herramientas digitales y aprendizaje, junto con
sus equivalentes en inglés, a través de los
operadores booleanos AND y OR. Sucio
Garabito et al. (2009) señalan que la
adecuación y precisión de la recuperación
documental determina la calidad de la revisión.
Por ello, no se atribuirán búsquedas a bases de
datos, ni números de registros recuperados de
ellas, sin base en un registro verificable.
La selección será el resultado de eliminar
duplicados a través del título, autor y DOI,
realizar una lectura de título y resumen y
acceder a texto completo. Se revisará la
correspondencia con los criterios de inclusión
en cada etapa y se registrarán las causas de
exclusión. Se separarán una vez más entre los
documentos descargados y los estudios
incluidos, ya que tener acceso al texto
completo no implica que este sea relevante. El
procedimiento se documentará con un registro
de selección y un diagrama de flujo con los
volúmenes validados en cada etapa, siguiendo
las recomendaciones para la comunicación de
resultados de Manchado Garabito et al. (2009).
La extracción de datos se organizará en una
matriz con variables bibliográficas,
metodológicas y temáticas. Estas serán: autor,
año, título, revista, DOI y contexto geográfico
del estudio diferenciando este último de la
afiliación institucional de los autores. Las
variables metodológicas serán: diseño,
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población, muestra, duración, instrumentos y
procedimientos de análisis. Variables temáticas
Se recogen el recurso digital, la habilidad
tratada, las prácticas pedagógicas, la mediación
del docente o de la familia, los resultados, las
condiciones facilitadoras, las barreras y las
limitaciones. Se confrontará la información con
los textos originales, y se codificarán com
o “no
reportados” todos los datos ausentes.
La crítica de valoración estará dirigida a la
claridad de los objetivos, la idoneidad del diseño,
las características de la muestra, la calidad de las
medidas y la congruencia entre los resultados y
las conclusiones. En las intervenciones, se
evaluará la comparabilidad de partida, la
existencia de grupos de comparación, y el
seguimiento; en los estudios cualitativos, la
contextualización y la justificación de las
interpretaciones. Esta evaluación permitirá
considerar hasta qué punto los resultados pueden
ser ampliables y diferenciar mejoras observadas
en niños, relaciones estadísticas, percepciones
del profesorado y las posibilidades educativas de
los recursos. No se otorgarán puntuaciones de
calidad sin un instrumento y sus criterios
previamente establecidos.
Por último, hay que destacar que se realizará
la síntesis narrativa y temática, que girará en
torno a las prácticas pedagógicas, los resultados
educativos y las condiciones de integración. Se
identificarán convergencias y divergencias
teniendo en cuenta el diseño, la muestra, la
duración y el contexto de cada estudio. En vista
de la heterogeneidad de las intervenciones y de
los indicadores del corpus disponible, se plantea
realizar una integración interpretativa de los
resultados, en lugar de calcular un efecto
combinado. Se derivan las conclusiones en base
a la evidencia y sus limitaciones, señalando las
implicaciones pedagógicas y las demandas de
investigación, de acuerdo a la perspectiva
exploratoria de Manchado Garabito et al. (2009).
RESULTADOS
Caracterización bibliográfica y distribución
geográfica de los estudios seleccionados
La tabla presenta 15 contribuciones que
reflejan dicha diversidad geográfica en la
investigación sobre aplicaciones y herramientas
digitales en la educación inicial, con la
participación de países de Europa, Asia, América
y Oceanía. Alemania, España, Estados Unidos y
China son países recurrentes, mientras que el
trabajo de Ditter et al. basado en un escenario
multinacional que amplía las posibilidades de
comparación. La distribución temporal evidencia
una mayor concentración en 2023, con cuatro
publicaciones, seguida por 2022 y 2025, con tres
en cada año, indicando una continuidad
investigativa dentro del corpus analizado, sin
mostrar una tendencia global de crecimiento.
Todos los registros declarados consignan
Scopus de acuerdo a la información entregada.
Por último, la adición del artículo fechado en
2027 requiere que se especifique que su
elegibilidad para el período 2020
–
2026 se basa
en la publicación anticipada en línea en 2026.
Tabla 1
Características de los artículos seleccionados según autor, año, país y base de datos
N.º Autores
Año
País o contexto del estudio
Base de datos /
plataforma
editorial
1 Birtwistle et al.
2027*
Alemania
Scopus
2 Bonneton-Botté et al.
2020
Francia
Scopus
3 Crescenzi-Lanna
2022
España
Scopus
4 da Silva et al.
2022
Brasil
Scopus
5 Dittert et al.
2021
Alemania, Chipre, Dinamarca e Italia
Scopus
6 Lavigne et al.
2023
Estados Unidos
Scopus
7 Lewis Presser et al.
2023
Estados Unidos
Scopus
8 Louka y Papadakis
2024
Grecia
Scopus
9 Neumann et al.
2023
Australia
Scopus
10 Schiele et al.
2025
Alemania
Scopus
11 Sosa-Alonso et al.
2025
España
Scopus
12 Taylor et al.
2022
Reino Unido
Scopus
13 Wang y Wei
2025
China
Scopus
14 Yang et al.
2026
China
—
Hong Kong
Scopus
15 Zhou et al.
2026
China
Scopus
Nota. Elaboración propia a partir de los estudios seleccionados en la revisión sistemática
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Características metodológicas, poblaciones
y propósitos de los estudios
Los estudios se centran en tres aspectos que
se complementan: los efectos de las
herramientas digitales en las habilidades de los
niños, el valor pedagógico de los recursos y las
condiciones necesarias para ponerlos en
práctica. Algunas investigaciones evalúan
avances en alfabetización, escritura, geometría
y pensamiento computacional, y consideran
cómo varían según las características de cada
niño (Bonneton-Botté et al., 2020; Louka &
Papadakis, 2024; Schiele et al., 2025; Wang &
Wei, 2025). Otras examinan si las aplicaciones
son apropiadas para la edad y si ofrecen
contenidos educativos pertinentes. Por su
parte, los estudios sobre docentes indagan en la
incorporación de la tecnología, los obstáculos
que surgen y las oportunidades de formación
profesional (Crescenzi-Lanna, 2022; Sosa-
Alonso et al., 2025; Taylor et al., 2022; Zhou
et al., 2026). En conjunto, estos enfoques
permiten entender no solo qué resultados se
obtienen, sino también qué condiciones
ayudan a alcanzarlos.
La tabla de metodología es una mezcla de
diseños experimentales y comparativos,
estudios cuantitativos con cuestionarios,
estudios de métodos mixtos y enfoques
cualitativos. Las intervenciones emplean
grupos de comparación y evaluaciones
iniciales y finales para analizar los cambios,
con duraciones de tres semanas a cinco o seis
meses. Las analíticas de aprendizaje se utilizan
para detectar perfiles de interacción, mientras
que los modelos de regresión y las ecuaciones
estructurales prueban las relaciones entre
variables (da Silva et al., 2022; Schiele et al.,
2025; Sosa-Alonso et al., 2025). Las
entrevistas, la observación y la etnografía
digital exploren las experiencias y los procesos
de implementación en más detalle (Yang et al.,
2026; Zhou et al., 2026). Estas variaciones
exigen una distinción entre efectos medidos,
asociaciones y percepciones, que no tienen el
mismo poder explicativo.
Los sondeos de poblaciones incluyen niños
de educación infantil, familias, docentes, y
aplicaciones educativas, por lo que las
muestras constituyen unidades de análisis
diferentes. Infantil los estudios van desde 34
participantes en la intervención con ScratchJr
hasta 500 en el estudio de alfabetización,
además de un ensayo de referencia con 749
niños para Escribo Play. Estudios de familias
incluyen a 63 niños y sus familias o a 108
familias completas, y los estudios docentes
van de 22 profesores hasta a 2.148
encuestados. Similarmente, las evaluaciones
de recursos analizan 44 y 318 aplicaciones.
Esta variación abre perspectivas sobre el
corpus, pero hace que no se puedan sumar
indiscriminadamente participantes ni
comparar directamente tamaños muestrales; la
generalización también depende del muestreo,
contexto y diseño de cada estudio.
Tabla 2
Características de los artículos seleccionados según autor, objetivo, metodología, población y
muestra.
N.º Autor Objetivo
Metodología
Población de
referencia
Muestra
1 Birtwistle et al.
(2027)*
Evaluar el entrenamiento
cognitivo mediante
aplicaciones y su relación
con habilidades ejecutivas y
académicas.
Intervención de siete semanas
con entrenamiento prolongado,
breve y control activo;
evaluaciones cognitivas y
encuestas parentales.
Niños de educación
inicial y sus familias
en Múnich, Alemania.
63 niños y sus familias.
2 Bonneton-
Botté et al.
(2020)
Examinar la eficacia de una
aplicación de escritura según
el nivel grafomotor inicial.
Diseño comparativo con pretest
y postest; doce semanas de
entrenamiento convencional y
parcialmente digital.
Niños del último año
de educación infantil
en Bretaña, Francia.
233 niños de 5
–
6 años
de 22 centros.
3 Crescenzi-
Lanna (2022)
Determinar la adecuación de
aplicaciones al desarrollo
infantil y su relación con el
disfrute y tiempo de juego.
Análisis de contenido,
evaluación de uso, análisis
factorial y análisis de
trayectorias.
Aplicaciones infantiles
y niños de 3
–
5 años de
Cataluña, España.
318 aplicaciones
analizadas; 25 evaluadas
con 53 niños.
4 da Silva et al.
(2022)
Identificar perfiles de
interacción con Escribo Play
Análisis de registros digitales
de un ensayo aleatorizado;
Preescolares del
nordeste de Brasil.
Ensayo de referencia con
749 niños; analíticas
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52
N.º Autor Objetivo
Metodología
Población de
referencia
Muestra
y diferencias en los
beneficios de lectura y
escritura.
agrupamiento y comparación
de tamaños del efecto.
centradas en quienes
utilizaron los juegos.
5 Dittert et al.
(2021)
Desarrollar una pedagogía
tecnológica para favorecer
creatividad y colaboración.
Diseño colaborativo y análisis
cualitativo de talleres,
prácticas, videos e imágenes
del proyecto SEEDS.
Docentes y niños de
Alemania, Chipre,
Dinamarca e Italia.
19 organizaciones; 25
docentes en cada taller
internacional. Total
único de niños no
especificado.
6 Lavigne et al.
(2023)
Explorar una intervención
familiar para promover
pensamiento computacional y
participación conjunta.
Estudio mixto con asignación
aleatoria; seis semanas de
actividades, encuestas,
entrevistas y tareas infantiles.
Familias con niños de
4
–
5 años de Estados
Unidos.
108 familias, cada una
con un niño.
7 Lewis Presser
et al. (2023)
Examinar la integración de
investigaciones curriculares y
una aplicación para recopilar
y analizar datos.
Investigación basada en diseño,
de enfoque mixto; comparación
de aulas, evaluaciones,
entrevistas y observaciones.
Docentes y niños de
preescolares públicos
de Rhode Island,
Estados Unidos.
85 niños con
evaluaciones completas
y 13 docentes de 10
aulas.
8 Louka y
Papadakis
(2024)
Evaluar la contribución de
ScratchJr al pensamiento
computacional y la
programación básica.
Intervención comparativa de
tres semanas; grupo
experimental y control, pretest
y postest.
Niños de educación
infantil de Heraclión,
Grecia.
34 niños de 4
–
6 años.
9 Neumann et al.
(2023)
Comparar la participación
infantil con un robot social y
un instructor humano.
Diseño intrasujeto con ambas
condiciones; grabación y
codificación de actividades de
juego y dibujo.
Preescolares de dos
centros de
Queensland, Australia.
35 niños de 3
–
5 años en
el análisis final.
10 Schiele et al.
(2025)
Evaluar aplicaciones de
alfabetización según el
tiempo de uso y las
características infantiles y
familiares.
Estudio longitudinal con
asignación aleatoria;
intervención de cinco a seis
meses y modelos de regresión.
Preescolares y familias
de diversos contextos
del área de Múnich,
Alemania.
500 niños: 151 en
intervención y 349 en
comparación.
11 Sosa-Alonso et
al. (2025)
Analizar los factores que
influyen en la adopción
docente de recursos
educativos digitales.
Estudio cuantitativo mediante
cuestionario; análisis de
perfiles y ecuaciones
estructurales.
Docentes de educación
infantil de once
comunidades
autónomas españolas.
2.148 docentes en la
muestra final.
12 Taylor et al.
(2022)
Comparar el potencial
educativo y lingüístico de
aplicaciones con y sin
objetivos de aprendizaje.
Evaluación sistemática de
aplicaciones y análisis
psicolingüístico del contenido.
Aplicaciones táctiles
populares para
preescolares.
44 aplicaciones; análisis
lingüístico de 30.
13 Wang y Wei
(2025)
Comparar interfaces planas y
estereoscópicas en
aprendizaje geométrico y
transferencia del
conocimiento.
Diseño experimental entre
grupos; pruebas de
reconocimiento geométrico y
transferencia.
Niños de dos centros
preescolares urbanos
de China.
114 niños: 30 para
examinar efectos de
repetición y 84 para
comparar interfaces.
14 Yang et al.
(2026)
Explorar beneficios
percibidos, facilitadores y
barreras de la programación
robótica.
Estudio cualitativo basado en la
teoría de la actividad;
entrevistas y análisis temático
tras ocho semanas.
Docentes de centros
infantiles sin fines de
lucro de Hong Kong,
China.
22 docentes de 10
centros.
15 Zhou et al.
(2026)
Comprender la contribución
de plataformas y estrategias
organizativas a una red
profesional sostenible.
Etnografía digital de 17 meses;
entrevistas, notas de campo,
materiales visuales y análisis
temático.
Docentes de educación
infantil de la
comunidad china
SECEE.
Una comunidad;
entrevistas a 15 docentes
y a su formadora,
complementadas con
observación digital.
Nota. Elaboración propia a partir de los estudios seleccionados en la revisión sistemática
DISCUSIÓN
La evidencia revisada es suficiente para
responder a la pregunta de revisión y revelar
prácticas de enseñanza, resultados de
aprendizaje del/del estudiante y las
condiciones para la integración de la
tecnología. Los beneficios están relacionados
con actividades específicas y diseños
contextualizados, pero no son uniformes entre
las habilidades y los participantes. Mientras
que Lewis Presser et al. (2023) y Schiele et al.
(2025) informan mejoras en matemáticas y
alfabetización, Birtwistle et al. (2027)
observan pocos efectos cognitivos. Esta
variedad sugiere que la aportación educativa
depende de cómo se correspondan recurso,
objetivo de aprendizaje y rasgos de los niños.
En alfabetización, Schiele et al. (2025)
hallaron efectos positivos al controlar por
características individuales y familiares, lo
cual sugiere que el potencial de aplicaciones
específicas para diferentes contextos. Sin
embargo, da Silva y colaboradores (2022)
observaron perfiles de niños que no se
beneficiaron de los juegos, y sugieren que ello
puede deberse a que éstos tenían habilidades
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prerrequisito insuficientes. Estos resultados
son complementarios: el estrato
socioeconómico no determina necesariamente
la respuesta, sino el punto de partida en el
rendimiento puede condicionar el
aprovechamiento. Por tanto, la revisión
evidencia la necesidad de investigar las
diferencias individuales que pueden estar
ocultas por los promedios grupales.
La personalización tampoco implica que
todos los niños se beneficiarán por igual.
Bonneton-Botté et al. (2020) señalaron
beneficios de la escritura digital solamente en
sujetos con nivel medio de grafomotricidad.
Este resultado está en consonancia con la
heterogeneidad reportada por da Silva et al.
(2022), pero en una habilidad y con un
dispositivo diferente. Una posible
interpretación es que la dificultad de las tareas
y la retroalimentación equivale para todos los
niveles de partida. En consecuencia, la
personalización debería ser valorada a través
de resultados diferenciales, y no presumiendo
que una función tecnológica es una
intervención individualizada eficaz
simplemente porque lo sea.
Los resultados numéricos subrayan la
relevancia de incluir la tecnología en
experiencias con sentido pedagógico. Lewis
Presser et al. (2023) se relacionaron con la
representación digital de datos con preguntas
de investigación curricular, mientras que
Wang y Wei (2025) identificaron beneficios de
una interfaz estereoscópica en transferencia
lejana. Aunque ambos trabajos apuntan a
posibles aplicaciones educativas, se dirigen a
procesos distintos y no permiten concluir en la
superioridad global de un determinado recurso.
Comparándolos, se desprende que el diseño
visual y la organización de las etapas deben
adaptarse a las demandas cognitivas del
aprendizaje propuesto.
En relación con el pensamiento
computacional, Louka y Papadakis (2024)
observaron progresos en algunos conceptos
tras trabajar con ScratchJr, aunque no
encontraron que el grupo que utilizó esta
herramienta superara de manera consistente al
grupo de comparación. Lavigne et al. (2023)
exploraron actividades en familia que
integraban recursos digitales con propuestas
prácticas y manipulativas. A su vez, Dittert et
al. (2021) diseñaron un marco para fomentar la
experimentación en colaboración. En
conjunto, estos estudios sugieren que puede ser
beneficioso combinar programación, juego y
acompañamiento. No obstante, como sus
métodos fueron distintos, no es posible
concluir que los resultados se debieran
únicamente al uso de herramientas digitales.
El análisis del diseño contribuye a entender
por qué aplicaciones que se perciben como
similares pueden ofrecer experiencias
diferentes. Taylor et al. (2022) encontraron
más potencial educativo en materiales con
objetivos de aprendizaje, mientras que la
idoneidad evolutiva de Crescenzi-Lanna
(2022) la asoció con el disfrute infantil. Ambos
trabajos apoyan una selección basada en
criterios pedagógicos y de desarrollo, pero no
evidencian mejoras académicas directas. Su
contribución es distinguir entre condiciones de
diseño favorables e indicadores de
efectividad, y no equiparar lenguaje apropiado,
satisfacción o tiempo de interacción con
aprendizaje comprobado.
La participación de los niños también
necesita ser interpretada diferenciadamente.
Neumann et al. (2023) reportaron niveles más
altos de compromiso conductual y emocional
con un profesor humano que con un robot
social, mientras que Yang et al. (2026)
obtuvieron percepciones docentes positivas en
relación a la programación robótica. Esta
diferencia no es una contradicción, sin
embargo, ya que los estudios abordan la
tecnología con diferentes funciones,
actividades e indicadores. La comparación
evidencia que las afirmaciones sobre
entusiasmo y trabajo colaborativo necesitan
ser complementadas con observaciones y
valoraciones directas, y que la mediación
humana sigue siendo una dimensión
fundamental de las experiencias educativas.
Las condiciones institucionales y docente
proporcionan otra justificación para la
variabilidad encontrada. Sosa-Alonso et al.
(2025) demostraron que las expectativas
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relativas a la extensión tecnológica tuvieron
una mayor influencia en la adopción que el
conocimiento técnico expreso. Yang et al.
(2026) reportaron como factores de
implementación para el apoyo administrativo,
confianza y carga laboral, y Zhou et al. (2026)
señalaron reciprocidad y acompañamiento en
redes profesionales. En suma, estos resultados
indican que no basta con poseer dispositivos:
se deben articular estos con estándares
pedagógicos, posibilidades de capacitación y
condiciones organizativas que permitan
sostener las prácticas.
Desde un punto de vista teórico, la síntesis
hace posible que el aprendizaje digital pueda
ser interpretado como un proceso situado en
relaciones entre niños, adultos, tareas y
recursos. El compromiso conjunto entre
Lavigne et al. (2023) y la experimentación
conjunta de Dittert et al. (2021) pueden
reconciliarse con definiciones de interacción y
conocimiento construido conjunto. Además,
Yang et al. (2026) demuestran la relevancia de
analizar tensiones institucionales a través de la
teoría de la actividad. Estas convergencias
dirigen hipótesis explicativas, pero la revisión
no evidencia mecanismos causales ni valida un
modelo general.
En conjunto, los resultados respaldan la
elección de recursos en función de objetivos
curriculares, la adecuación madurativa, la
calidad de la retroalimentación y una
evaluación del desempeño inicial (Bonneton-
Botté et al., 2020; Taylor et al., 2022). The
execution, on the other hand, may involve a
mixture of online and inquiry, handling and
talking sessions, as demonstrated in Lewis
Presser et al. (2023) and Lavigne et al (2023).
Por lo que concierne a los centros escolares, la
síntesis apunta a una formación que permita
evaluar críticamente los recursos y hacer un
seguimiento de los resultados individuales, en
lugar de basar su adopción sólo en expectativas
de innovación.
Una fortaleza de esta revisión es que
articula investigaciones de aprendizaje infantil,
diseño de recursos y condiciones docentes para
una visión ampliada de la implementación. Sin
embargo, el corpus presenta una gran
diversidad de muestras, intervenciones e
indicadores, lo que dificulta la realización de
comparaciones directas y de estimaciones
conjuntas. Los pequeños tamaños muestrales y
los desequilibrios en algunos estudios, junto
con los datos auto informados de otros, limitan
las inferencias (Louka & Papadakis, 2024;
Sosa-Alonso et al., 2025). Por otra parte, en
ausencia de una evaluación formal registrada,
no se puede reclamar una certeza global de la
evidencia.
La extensión también está limitada por los
contextos geográficos y por los principios de
selección del corpus. La existencia de estudios
en distintos países enriquece las perspectivas,
pero no acredita representatividad
internacional. Ni tampoco se puede evaluar si
hubo algún sesgo de publicación. La inclusión
de Birtwistle et al. (2027) Pide que se
establezca el factor temporal con base en la
utilización de su publicación anticipada en el
2026. Esas limitaciones deben mantenerse en
vista para no presentar los resultados como
conclusiones sobre todas las tecnologías
educativas.
La investigación futura debería contar con
muestras heterogéneas, grupos de control y
seguimiento postratamiento para evaluar la
permanencia y transferencia en aprendizajes.
También hay que determinar qué componentes
son los que aportan beneficios, diferenciando
la aportación del recurso digital, la mediación
adulta y la secuencia pedagógica. Los
resultados de Birtwistle et al. (2027) y Wang y
Wei (2025) sugieren examinar efectos de
práctica y transferencia entre dominios,
mientras que da Silva et al. (2022) les señalan
nuevas preguntas concernientes a habilidades
prerrequisito y a la adaptación de las
intervenciones.
Por último, es útil explorar cómo la
formación institucional y el apoyo se traducen
en cambios observables en práctica de
enseñanza y aprendizaje. Sosa-Alonso et al.
(2025), Yang et al. (2026) y Zhou et al. (2026)
reconocen condiciones profesionales
relevantes, pero no trazan de modo directo su
influencia en el desempeño de los niños. Los
estudios mixtos y longitudinales podrían unir
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esas dimensiones a través de la observación de
las prácticas, las evaluaciones infantiles y el
contexto análisis. Esto por tanto permitiría
identificar qué estrategias mantienen una
integración pedagógica relevante, y en cuáles
circunstancias sus beneficios se extienden
hasta niños con o de forma distinta a la visión
de necesidad y oportunidad educativa de los
niños.
CONCLUSIONES
Los resultados del análisis de la evidencia
sugieren que las aplicaciones y herramientas
digitales pueden ser efectivas para apoyar
ciertos aprendizajes de la alfabetización
emergente, la escritura, las matemáticas y el
pensamiento computacional en la educación
inicial. No obstante, los beneficios son
heterogéneos y condicionales al diseño del
recurso, las habilidades previas y las
condiciones de implementación. Algunos
estudios informan de mejoras en el
rendimiento de los niños, mientras que otros
encuentran pocos o ningún efecto, o efectos
limitados a ciertos participantes. En
consecuencia, el disfrute, la participación y las
percepciones positivas deben distinguirse de
los aprendizajes directamente medidos.
En el ámbito de las prácticas pedagógicas,
se identificaron experiencias que integran
juegos digitales, programación, indagación
con datos, experimentación colaborativa y
actividades manipulativas, tanto en el aula
como en el hogar. La revisión indica que su
relevancia está vinculada a metas explícitas,
mediación por el docente o familiar y ser
apropiada para la etapa de desarrollo del niño.
En cuanto a la cuestión de los resultados de
aprendizaje, la evidencia es de apoyo a
determinadas mejoras en habilidades
específicas, pero no para declarar que es
eficaz de manera general o para indicar que los
beneficios se transfieren o se mantienen
sistemáticamente a otros campos.
Entre las condiciones para la integración se
encuentran la calidad de la retroalimentación,
la adaptación de las tareas, la formación
pedagógica y el apoyo institucional. Las
barreras incluyen: Inseguridad de los
docentes, sobrecarga laboral, insuficientes
habilidades prerrequisito, adopción sustentada
en expectativas tecnológicas sin valoración
crítica. Se concluye que la integración tiene
que orientarse por necesidades educativas y
resultados observables. La heterogeneidad
metodológica dificulta la generalización y
sugiere la necesidad de estudios
longitudinales que analicen la permanencia de
los aprendizajes y la contribución específica de
los recursos y del acompañamiento adulto.
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DECLARACIÓN DE CONFLICTO DE INTERESES
Los autores declaran no tener conflictos de intereses.
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DERECHOS DE AUTOR
Delgado Zambrano, S. G., Alvarado Bailón, G. M., García Aragundi, J. P., Lino Quimis, N. B., &
Ponce Moreira, M. L. (2026)
Este es un artículo de acceso abierto distribuido bajo la licencia Creative Commons de Atribución No
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