[1]
Mero Morrillo, G.A. et al. 2026. Gamificación digital como estrategia para fortalecer la educación inclusiva: una revisión sistemática de la motivación, participación y resultados de aprendizaje 2020-2026. SAGA: Revista Científica Multidisciplinar. 3, 4 (Oct. 2026), 33–44. DOI:https://doi.org/10.63415/saga.v3i4.486.