1.
Lluma Manya MC, Guerrero Ramos CL, Badillo Pazmiño DP. Gamificación y aprendizaje significativo: Convergencias entre psicología, tecnología y didáctica en entornos educativos digitales. SAGA Rev. Cienc. Multidiscip. 2025;2(1):352-359. doi:10.63415/saga.v2i1.51