VÉLEZ GILER, Tito Daniel; URDÁNIGO CEDEÑO, Karina Monserrate; ZAMBRANO CARREÑO, Ángel Agapito; MUÑOZ CARREÑO, Daniel Lizandro; DELGADO MENDOZA, María Yajaira; MENDOZA PINO, Ana Judith. Gamificación y aplicaciones educativas digitales como estrategias para promover la inclusión educativa: una revisión sistemática (2020–2026). SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, Guayaquil, EC, v. 3, n. 4, p. 19–32, 2026. DOI: 10.63415/saga.v3i4.485. Disponível em: https://revistasaga.org/index.php/saga/article/view/485. Acesso em: 6 oct. 2026.