MERO MORRILLO, Gustavo Adolfo; LOOR VERA, Alexandra Katty; ZAMORA PÁRRAGA, Dolores Bernardita; VÉLEZ RODRÍGUEZ, Gema Patricia; LOOR GÓMEZ, Yecenia Lidubet; CARREÑO VELEZ, Darwin Artides. Gamificación digital como estrategia para fortalecer la educación inclusiva: una revisión sistemática de la motivación, participación y resultados de aprendizaje 2020-2026. SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, Guayaquil, EC, v. 3, n. 4, p. 33–44, 2026. DOI: 10.63415/saga.v3i4.486. Disponível em: https://revistasaga.org/index.php/saga/article/view/486. Acesso em: 6 oct. 2026.