Lluma Manya, M.C., Guerrero Ramos, C.L. and Badillo Pazmiño, D.P. (2025) “Gamificación y aprendizaje significativo: Convergencias entre psicología, tecnología y didáctica en entornos educativos digitales”, SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, 2(1), pp. 352–359. Available at: https://revistasaga.org/index.php/saga/article/view/51 (Accessed: 14 March 2025).