Lluma Manya, M.C., Guerrero Ramos, C.L. and Badillo Pazmiño, D.P. (2025) “Gamificación y aprendizaje significativo: Convergencias entre psicología, tecnología y didáctica en entornos educativos digitales”, SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, 2(1), pp. 352–359. doi:10.63415/saga.v2i1.51.