[1]
G. A. Mero Morrillo, A. K. Loor Vera, D. B. Zamora Párraga, G. P. Vélez Rodríguez, Y. L. Loor Gómez, and D. A. Carreño Velez, “Gamificación digital como estrategia para fortalecer la educación inclusiva: una revisión sistemática de la motivación, participación y resultados de aprendizaje 2020-2026”, Rev. Cienc. Multidiscip. SAGA, vol. 3, no. 4, pp. 33–44, Oct. 2026, doi: 10.63415/saga.v3i4.486.