Vélez Giler, Tito Daniel, et al. “Gamificación Y Aplicaciones Educativas Digitales Como Estrategias Para Promover La inclusión Educativa: Una revisión sistemática (2020–2026)”. SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, vol. 3, no. 4, Oct. 2026, pp. 19-32, https://doi.org/10.63415/saga.v3i4.485.