Lluma Manya, María Cristina, Carmita Leonor Guerrero Ramos, and Diego Paul Badillo Pazmiño. “Gamificación Y Aprendizaje Significativo: Convergencias Entre psicología, tecnología Y didáctica En Entornos Educativos Digitales”. Revista Científica Multidisciplinar SAGA 2, no. 1 (March 10, 2025): 352–359. Accessed June 25, 2025. https://revistasaga.org/index.php/saga/article/view/51.