LLUMA MANYA, María Cristina; GUERRERO RAMOS, Carmita Leonor; BADILLO PAZMIÑO, Diego Paul. Gamificación y aprendizaje significativo: Convergencias entre psicología, tecnología y didáctica en entornos educativos digitales. SAGA: Revista Científica Multidisciplinar, Guayaquil, EC, v. 2, n. 1, p. 352–359, 2025. Disponível em: https://revistasaga.org/index.php/saga/article/view/51. Acesso em: 14 mar. 2025.