Impacto del Uso de Videojuegos Educativos en el Rendimiento Escolar en Contextos Rurales de Riobamba
DOI:
https://doi.org/10.63415/saga.v2i2.139Palabras clave:
brecha digital, educación rural, motivación estudiantil, videojuegos educativos, rendimiento escolarResumen
Este artículo de revisión analiza el impacto del uso de videojuegos educativos en el rendimiento escolar de estudiantes en contextos rurales de Riobamba. El objetivo fue sintetizar evidencias sobre cómo estas herramientas influyen en la comprensión de contenidos, motivación, habilidades digitales y diferencias según género y nivel escolar. Se empleó una metodología de revisión sistemática, con criterios claros de elegibilidad, buscando en bases de datos académicas y literatura gris, seleccionando 21 estudios pertinentes. Los resultados indican que los videojuegos mejoran significativamente la comprensión en áreas clave, aumentan la motivación y participación estudiantil, reducen la brecha digital y muestran patrones diferenciados según género y grado. Se concluye que el uso de videojuegos educativos representa una estrategia valiosa para potenciar el aprendizaje en zonas rurales, además de fomentar competencias tecnológicas esenciales y una inclusión educativa más equitativa. Estos hallazgos abren nuevas perspectivas para futuras investigaciones y prácticas pedagógicas innovadoras.
Descargas
Referencias
Aguilera-Ruiz, C., Manzano-León, A., Martínez-Moreno, I., Lozano-Segura, M. C., & Casiano Yanicelli, C. (2017). El modelo Flipped Classroom. International Journal of Developmental and Educational Psychology. Revista INFAD de Psicología, 4(1), 261. https://doi.org/10.17060/ijodaep.2017.n1.v4.1055
Ahijado, S. R., & Nicolás, A. M. B. (2016). La integración del videojuego educativo con el folklore. Una propuesta de aplicación en Educación Primaria. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 19(3), Article 3. https://doi.org/10.6018/reifop.19.3.267281
Ahijado, S. R., Nicolás, A. M. B., & Alonso, T. J. (2017). El videojuego como recurso didáctico en el aula de música: Juegos educativos con E-Adventure y Muvizu. El Artista, 14, 13–28.
Auquilla Valdiviezo, S. A., & Loaiza Moreira, I. L. (2022, marzo 1). Desarrollo de un videojuego educativo como refuerzo en el aprendizaje de la historia del Ecuador. Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Santo Domingo PUCE SD. https://issuu.com/pucesd/docs/auquilla_sebastian_y_loaiza_ivana
Barráez-Herrera, D. P. (2022). Metaversos en el Contexto de la Educación Virtual. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 13(1), 11–19. https://doi.org/10.37843/rted.v13i1.300
Bravo, P., Maigua Valdivieso, C. L., & Montes Ruiz, M. A. (2017). Los videojuegos en el aprendizaje de la expresión lingüística de los niños de primero de básica de la Unidad Educativa "Simón Rodríguez" de la parroquia Licán, ciudad de Riobamba, provincia de Chimborazo, año lectivo 2015-2016 [Tesis de grado, Universidad Nacional de Chimborazo]. Repositorio Institucional UNACH. http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/3565
Cruz-García, I., Martín-García, J. A., Pérez-Marin, D., & Pizarro, C. (2021). Propuesta de didáctica de la Programación en Educación Primaria basada en la gamificación usando videojuegos educativos. Education in the Knowledge Society (EKS), 22, e26130–e26130. https://doi.org/10.14201/eks.26130
Cura, R. R., & Stickar, R. (2022). Enseñanza en STEAM mediante el desarrollo de videojuegos. XVII Congreso de Tecnología en Educación & Educación en Tecnología - TE&ET 2022. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/139948
Escobar Navarro, E. (2019). Videojuego como herramientas facilitadoras del proceso de enseñanza-aprendizaje. https://repositorio.unicordoba.edu.co/handle/ucordoba/2559
González-Alba, B., & Cortés-González, P. (2023). Diseño y programación de un videojuego educativo. Un caso de estudio en Educación Primaria. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa - RELATEC, 22(1), Article 1. https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.155
Guerrero Cobos, A. (2019). Motores de videojuego para el aprendizaje en el contexto escolar: Uso de Roblox en Educación Plástica, Visual y Audiovisual. https://riull.ull.es/xmlui/handle/915/16833
Guerrero Morales, C. A., Rodriguez Prieto, J. A., & Vargas Espinosa, C. M. (2017, septiembre 4). Desarrollo de un videojuego educativo basado en unity 3d y blender 3d, para estimular el autoaprendizaje y apoyar el proceso de enseñanza de tecnología en educación secundaría. https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/handle/20.500.12558/736
López Naves, L. I. (2019). Exploración de tecnologías Python para la creación de cuadros de mandos e implementación para un caso de estudio dentro del entorno aeronáutico. https://uvadoc.uva.es/handle/10324/39018
Mantilla Morales, D. C. (2019). Diseño y desarrollo de un videojuego como herramienta educativa orientada a niños para la prevención de la enfermedad de Chagas a través de una metodología ágil. Caso de Estudio: Comunidades Potrerillos y Caja Fuego [Tesis de pregrado, PUCE - Quito]. http://repositorio.puce.edu.ec:80/handle/22000/17154
Morales, C. V., Sánchez, G. O., & Sepúlveda, L. D. (2022). Aprendizaje Basado en Proyectos: Metodología para fortalecer tres habilidades transversales. Revista de estudios y experiencias en educación, 21(45), 433–445.
Ortiz-Colón, A.-M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: Una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44, e173773. https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773
Pozo, M. M. D. (2015). Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria. Education in the Knowledge Society (EKS), 16(2), Article 2. https://doi.org/10.14201/eks20151626989
Ríos, L. A. R. de los, Limo, F. A. F., Maturrano, B. A. L., & González, J. L. R. (2022). El diseño técnico pedagógico: Aspectos conceptuales y metodológicos. Educa-UMCH, 19, 204–223.
Roncancio-Ortiz, A. P., Ortiz-Carrera, M. F., Llano-Ruiz, H., Malpica-López, M. J., & Bocanegra-García, J. J. (2017). El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: Una revisión del estado del tema. Ingeniería Investigación y Desarrollo, 17(2), Article 2. https://doi.org/10.19053/1900771X.v17.n2.2017.7184
Silva Castillo, J. N., Chiliguana Arévalo, E. E., & Villacis Naranjo, J. P. (2023). Desarrollo de un videojuego educativo para la presentación de un proyecto escolar de 8vo año de educación general básica [Tesis de pregrado, Universidad Nacional de Chimborazo]. Repositorio Institucional UNACH. http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/11700
Torrella Galán, S. (2021). La inclusión de los videojuegos como herramienta educativa dentro de la gamificación. https://riull.ull.es/xmlui/handle/915/22940
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Walter Fernando Condo Hidalgo, Marco Antonio Bustos Cardenas, Mesias Joselito Gaibor Mora, Katherine Iveth López Avalos (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.