La gamificación como técnica en la enseñanza-aprendizaje de las Ciencias Naturales: Diseño de experiencias lúdicas para fortalecer la motivación y el pensamiento científico en el aula

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63415/saga.v2i4.311

Palabras clave:

gamificación, ciencias naturales, aprendizaje activo, motivación educativa, pensamiento científico, retroalimentación inmediata

Resumen

El presente artículo examina la relevancia de la gamificación como recurso pedagógico para enriquecer la enseñanza de las Ciencias Naturales y fomentar experiencias más motivadoras y significativas en el aula. Los Objetivos se centraron en analizar el impacto de dinámicas lúdicas en la motivación, el pensamiento científico y el rendimiento académico. Los Métodos consistieron en una revisión sistemática de estudios recientes publicados desde 2020 en bases de datos indexadas, aplicando criterios rigurosos de selección y síntesis. Los Resultados evidenciaron mejoras sostenidas en la participación, la formulación de hipótesis, la resolución de problemas y la comprensión conceptual gracias al uso de misiones, retroalimentación inmediata y desafíos progresivos. Las Conclusiones indican que la gamificación fortalece la experiencia educativa al integrar elementos motivacionales y cognitivos que favorecen aprendizajes más autónomos, profundos y emocionalmente significativos.

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Publicado

20/11/2025

Número

Sección

Ciencias de la Educación

Cómo citar

Valdez Rojas, F. J., & Saltos Sarmiento, G. A. (2025). La gamificación como técnica en la enseñanza-aprendizaje de las Ciencias Naturales: Diseño de experiencias lúdicas para fortalecer la motivación y el pensamiento científico en el aula. Revista Científica Multidisciplinar SAGA, 2(4), 485-496. https://doi.org/10.63415/saga.v2i4.311

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